Эта статья относится к элементам геймплея, которые появлялись в бета-версии игры Shovel Knight: Treasure Trove.
Shovel of Hope[]
Общие характеристики[]
- Единиц жизней у босса равнялось не двадцати, как в финальной версии, а целых сорока штукам. Возможно, их количество было уменьшено в связи с экономией времени битвы или для облегчения боя.
- Спрайты сокровищ были совершенно другими.
- Торпето изначально планировался для появления именно в Shovel of Hope. Его невозможно было уничтожить наскоком сверху, однако после горизонтальной атаки Лопатным клинком он переворачивался на живот, после чего и становился уязвимым для лопатного наскока.
- Шарлики были голубого цвета и имели несколько иной спрайт.
- Также, в игре присутствовал удалённый враг в виде тёмного шарообразного существа с перепончатыми крыльями.
- Спрайты точек сохранения были гораздо проще в прорисовке.
- Плавунцы после уничтожения создавали миниатюрные копии самих себя.
- Вместо пыльных перчаток существовала некая реликвия, внешним видом похожая на когти Подземного рыцаря.
- Изначально планировалось добавить в игру персонажа-принцессу как объект любовного интереса Лопатного рыцаря [1], но в последствии она была заменена на Щитового рыцаря. В процессе разработки на неоконченных вариантах уровней присутствовал персонаж, напоминающий принцессу, однако неизвестно, принадлежал ли этот спрайт той принцессе, что принимала участие в основном сюжете (возможно также, что после изменения структуры истории спрайт принцессы использовался в качестве тестового прототипа при создании NPC).
- Какой-то период времени в бета-версии не присутствовали Честер, Кулинар, и Лопатный кузнец. Их функции выполнял некий рыцарь-торговец который был условно назван разработчиками как «Рыцарь-донатор» (англ. Donator Knight) [2]. Он нём известно лишь по скриншоту бета версии и по выложенному Ником Возняком спрайту в Twitter. Именно у него изначально можно было покупать реликвии, увеличение здоровья и улучшение для Лопатного клинка. Позже, Рыцарь и локация в которой он появляется были заменены на Пруд рыблок, а главным торговцем в игре планировали сделать Короля рыблок ровно до тех пор, пока разработчиками не было принято решение ввести больше персонажей-торговцев.
- Самые ранние спрайты боссов (доподлинно известно — Полярного и Чумного рыцарей) имели слишком высокую детализацию, что не сильно соответствовало установленной в игре тематике NES-графики. Позже они были заметно упрощены в рисовке.
- Идея с улучшением вещей Лопатного рыцаря была задумана ещё на ранней стадии разработки. Планировалось, что игрок, по прохождению игры, сможет совершенствовать реликвии или иные инвентарные предметы, однако, такая концепция получила развитие значительно позже лишь в кампании Specter of Torment, где Призрачный рыцарь имеет возможность улучшать редкости [3].
Отдельные этапы[]
Помимо основного строения уровней немного иной была и стилистика оформления уровня.
Равнины[]
- Спрайты земли имели несколько иную структуру.
- Пузыри были зеленоватого цвета.
- Башни Судьбы не было на фоне.
Замок Славнотопи[]
- Изначально уровень назывался просто «Славнотопь» (англ. Pridemoor).
- В самой ранней бета-версии игры, башни, на заднем плане Замка Славнотопи не были прорисованы в деталях, и были полностью чёрного цвета.
Двор кровопийцы[]
- Первоначальное название этого этапа — Village of Death (рус. Деревня смерти).
- В самой ранней версии все спрайты визуального оформления уровня имели другую цветовую гамму выполненную в фиолетово-синих оттенках.
- Именно на этом уровне игроку впервые могли встретится поджигатели.
Взрывоторий[]
- Первоначальное название этого этапа — Alchemy Lab (рус. Лаборатория алхимии).
Железный кит[]
- Уровень должен был начинаться с того, что Лопатный рыцарь прыгал в подводное пространство с лодки. Это также означало, что надводная часть уровня могла бы впервые появится в Shovel of Hope, а не Specter of Torment.
Затерянный город[]
- Большой крабер разительно отличался от своей финальной версии. Он представлял собой кротоподобное существо, а зелёная слизь находилась в передней его части.
Заброшенный корабль[]
- Обломков корабля, который фигурирует в названии уровня, вероятно не было.
- Также, на уровне было совсем другое оформление фона.
Галерея[]
Скриншоты[]
Спрайты[]
Видео[]
Plague of Shadows[]
Общие характеристики[]
- Изначально в кампании за Чумного рыцаря не было большинства привычных сокровищ. Вместо них на уровнях нужно было собирать неизвестные предметы, полностью вырезанные в финальной версии. Видимо, они были ингредиентами для совершенного зелья или компонентами, необходимыми для улучшений.
- Дополнительные единицы жизни, получаемые Чумным рыцарем путём потребления тоника были полностью зелёного цвета, а не их контур, как в финальной версии.
- Экран выбора персонажа в бета-версии имел другое оформление — персонажей нужно было выбирать на статичном экране заместо прокручивающегося.
- Спрайты чана были несколько другими, не имеющие темного контура вокруг.
- Дымовая бомба была зелёного, а не серого цвета.
Скриншоты[]
Specter of Torment[]
Общие характеристики[]
- Изначально шары полосы здоровья были окрашены в красный цвет, как в Shovel of Hope и Plague of Shadows. Это можно видеть в ранних скриншотах и первом трейлере кампании. В финальной игре они окрашены в ярко-зелёный цвет.
- Стартовая поза Призрачного рыцаря весьма кардинально изменилась к моменту выхода кампании. Как можно было заметить на предварительных скриншотах и трейлере Specter of Torment после прохода через магическое зеркало он появлялся на уровне в сидячем положении с наклонённой вниз головой. В финальной версии Призрачный рыцарь появлялся уже стоя, глядя в сторону фоновой части уровня. Также в бета-версию позы рыцарь садится когда тот экипирован в Призрачный прикид.
- Раньше центральная Башня судьбы имела иную структуру, отличающуюся от итоговой версии. Мисси находилась в левой нижней части уровня, на её месте находился Рать, а на месте рати — Легион. В проёме, расположенном на месте Багряна, заместо тумбочки с цветком и рамкой находилось туловище Скарлетт. Набор тайлсетов для локации был намного более скудным, чем в окончательном варианте игры.
- В бета-версии Specter of Torment присутствовало по меньшей мере два неизвестных вида накидок синего и тёмного цветов. Первая по функции весьма сильно напоминала Рельсовую кольчугу, из чего можно предположить что это всего лишь её изначальная расцветка. Значение второй полностью не известно, однако возможно что это была ранняя версия Рисковой ризы, так она как схожа с ней по тёмной цветовой палитре.
- Плазмы воли были бело-розового цвета вместо ярко-зелёного.
Скриншоты[]
Источники[]
п • р Shovel Knight: Treasure Trove | |
---|---|
Кампании |
Shovel of Hope • Plague of Shadows • Specter of Torment • King of Cards |
Режимы |
Режим испытаний (Список этапов) • Режим смены тела • Тест звука • Showdown |
Прочее |
Подвиги • Новая Игра Плюс • Amiibo • Чит-коды • Бета-элементы |